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(图片来源:Remedy Entertainment)

您可能已经看到了它的到来,在原版的重制版在今年的《控制》DLC中也有暗示,但现在已经正式公布:阿兰-威克2将于2023年发布。

全球首映预告片于2021年游戏奖虽然《艾伦-唤醒2》的细节现在仍然非常稀少,但我们知道的是,根据开发商Remedy Entertainment的说法,这部续作将是一部恐怖生存游戏,而不是 "动作游戏"。 但我们知道的是,根据开发商Remedy Entertainment的说法,这款续集将是一款恐怖生存游戏,而不是 "动作游戏"。

但我们还能从艾伦-威克2中期待什么呢? 当然,我们对这位虚构恐怖作家的新作抱有很高的期望。 自《艾伦-威克》原作发布以来,也许已经过去了整整10年,但Remedy公司在此期间已经开发出了多款杀手级游戏,开发商甚至将《艾伦-威克》和《Control》两个宇宙交织在一起。 正如我们所说,现在我们还没有太多关于《艾伦-威克2》的确切细节,但这并不妨碍我们在此汇总我们希望看到的一切(即使有些愿望比其他愿望更有可能实现)。

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(图片来源:哥伦比亚广播公司)

首先,值得记住的是赋予第一款游戏魅力的元素。 Remedy在向游戏领域以外的艺术风格致敬方面确实有一套。 Max Payne的纸浆漫画风格,无论是在叙事还是游戏方面,都使其独树一帜。 艾伦-威克》的剧情形式也是如此。

大卫-林奇(David Lynch)的电视剧《双峰镇》(Twin Peaks)对游戏的影响是显而易见的--这不仅仅是因为它与世隔绝的美国小镇背景、超现实的恐怖、神秘和广袤的林地。 艾伦-威克》的故事被分成几集,就像电视剧一样,开头有回顾,结尾有悬念。 事实上,它是作为一个完整的产品发布的(而不是随着时间的推移分集发布),这给人一种Netflix的感觉。 您可以一集一集地看,也可以马拉松式地看完。

在流媒体服务无处不在的今天,新游戏可能会将这种剧集形式更进一步,甚至可能将《艾伦-威克》的故事打造成类似Netflix的系列剧。 如果说有哪款游戏能为流媒体时代提供一种元恐怖的诠释,那一定是《艾伦-威克》。 尽管考虑到艾伦是一位作家,我们不太可能看到如此大的改变--但我们总是可以期待的。

斯蒂芬-金(Stephen King)是另一个不言而喻的灵感来源,在章节结尾的悬念中可以感受到这位标志性恐怖小说家的影响。 希望我们能在《艾伦-威克2》中看到金的更多影响,因为他是恐怖大师。 但是,无论游戏玩法有什么变化,《艾伦-威克》都需要以某种方式实现剧情化。

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(图片来源:Remedy Entertainment)

如果说我们从《艾伦-威克的美国梦魇》(Alan Wake's American Nightmare)中学到了什么,那就是主角需要一个阴郁的氛围来给我们一个好故事。 虽然2012年的DLC玩起来很有趣,但剧情却很欠缺。 它缺乏原作的心理恐怖,而以动作戏取代了悬念。

如上所述,艾伦-威克最初的冒险受到了《双峰》和斯蒂芬-金的影响。 恐怖小说的写作原则101指出,恐惧不在于我们看到了什么,而在于我们的视野之外潜伏着什么。 在《艾伦-威克》原作中,当我们穿越令人毛骨悚然的林地时,寂静岭式的迷雾遮住了我们的视线。 尽管手持手电筒,艾伦--推而广之,我们--也不知道树林中隐藏着什么。 这是一款出色的恐怖游戏。

新的预告片展示了城市环境,以及我们熟悉的林地和乡村环境。 城市包含了大量潜在的恐怖。 正如《邪恶内部》向我们展示的那样,城市可以像黑暗的林地一样令人心理恐惧。 这里有很大的潜力。 我们只希望它不会沦为《美国噩梦》中的弹药喷射动作。

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(图片来源:Remedy Entertainment)

艾伦-威克2》的预告片并没有让我们看到太多的游戏内容。 事实上,它什么也没给我们。 但是,它确实表明续集的重点似乎又回到了对故事的元分析上(耶!),艾伦的手电筒也得到了奇特的升级。

然而,在Sam Lake在游戏颁奖典礼上接受采访时,我们听到了一些令人兴奋的消息。 雷克表示《艾伦-威克2》将是Remedy的首款恐怖生存游戏。 由于他没有给出更多关于游戏性的暗示,这个小小的预告必然会引发大量的猜测。 我们相信这也是他的本意。 然而,随着《艾伦-威克》自2010年发售以来在画面上的改进,我们很期待看到这位饱受折磨的作家的生存手段。 因为那个手电筒看起来并不可靠。

第一部被称为 "心理动作游戏",与当时流行的《生化危机4》的恐怖风格如出一辙。 该游戏正如其包装盒上所标明的那样:令人毛骨悚然、心理惊悚,并有大量爆破。 从目前的情况来看,续作将保留心理元素,但以生存取代动作。 我们对此表示欢迎。 我们非常欢迎。

第一款游戏的动作循环大量使用了手电筒。 黑暗力量(敌人)必须先被手电筒的光束照亮并削弱,然后子弹才能发挥作用。 城市设定是否意味着我们需要不同的光线来对付不同的敌人? 这就是新的手电筒吗? 也许我们只有手电筒? 让艾伦在面对黑夜的恐怖时束手无策? 希望不久之后我们就能知道这些恐怖生存元素将如何发挥作用,尽管Remedy已经表示至少要到 "2022年夏季 "才能分享更多信息。 叹息。

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(图片来源:Remedy Entertainment)

现在我们只剩下纯粹的猜测了,但是,我们目前也没有其他更多的信息。 这并不是说猜测性的猎奇总是胡乱猜测。 通过观察第一部《艾伦-威克》的开发历史,我们或许可以看出Sam Lake想要将续集带向何方。

Alan Wake》最初是一款开放世界游戏。 与成品一样,它也分为白天和黑夜--但目的不同。 白天的部分不仅仅是为了对话、叙事和射击休息,还让玩家为晚上的战斗做准备。

因此,艾伦将在白天漫游这个开放的世界,寻找武器和资源以度过夜晚。 这有点像《濒死之光》,但僵尸更少,更多的是对存在主义的反思。 山姆-雷克一定很难过放弃这个想法。 在所有这些恐怖生存的话题中,听起来他从未真正做到过。

随着城市的曝光,看起来可能会有多个区域可供探索。 如果说《死亡搁浅》教会了我们什么,那就是大地图让超现实和不祥的敌人变得更加可怕。 我们很想控制艾伦-威克(Alan Wake)越过满是涂鸦的墙壁,不知道该往哪个方向跑,在黑夜来临之前不顾一切地寻找庇护所。

虽然开放世界可能会增加线性叙事的难度,但它仍然可以实现。 实现它,莱克。

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(图片来源:Remedy Entertainment)

这个要求会不会太过分了? 我们知道它们在同一个宇宙中,而《控制》是如此令人难忘的经历,它们肯定会携手并进。

在Control's DLC (AWA)中他们的交叉之后,有太多的可能性。 FBC已经盯上了Wake,而 "黑暗力量 "则是典型的 "改变世界事件"。 杰西是我们主角的盟友还是敌人? 我们只能希望他们会一起工作,在任何超现实的恐怖中战斗。

也许我们的要求太高了。 听起来,Sam Lake正在制作他一直想制作的恐怖生存游戏,我们将大饱眼福。

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Ben是一名自由撰稿人,居住在阳光明媚的北威尔士。 他曾为The Gamer、WhatCulture和心理健康慈善机构Safe in our World撰稿。 不写作的时候,他可以玩玩20年前错过的PS2游戏。